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Mostrando las entradas de mayo, 2018

Malaka

Malaka Es un concepto de lo que trata el juego de malaka, en que consiste y en donde fue creado este juego 

Preguntas 2

Preguntas 2 Las preguntas que están en este documentos son: ¿Cual es el uso de los videojuegos como herramienta para explicar valores? ¿Como se desarrollan las competencias al utilizar videojuegos en el  aula? ¿Que ocurre con los videojuegos que no son diseñados para educación, tienen alguna enseñanza?

Preguntas TICS

Preguntas TICS En las siguientes preguntas se encuentran preguntas como: ¿Porque solo se juega el 2% de los juegos educativos? ¿Que diferencia hay entre juego y videojuego? ¿Cuales son los videojuegos educativos?

Tabla

Tabla En la tabla se muestra un comparación, sobre las teorías del aprendizaje social y los videojuegos 

Videojuegos

Videojuegos Es una pequeña investigación que trata, sobre los tipos de videojuegos y los juegos que son mas usados por los adolescentes, ya sean por deportivos, de violencia,educativos, entre otros.

Propuesta de videojuego

Propuesta de videojuego Una alumna de preescolar, elabora o creo una idea de un nuevo videojuego para que el alumno pueda jugar y a la misma vez estar estudiando o aprendiendo cosas nuevas el juego se baso en el juego de Mario bros, en este caso existen 10 niveles en el cual, el niño ira pasando de nivel de acuerdo a los conocimientos que vaya obteniendo 

Videojuego como herramienta

Videojuego como herramienta Esto habla sobre una pequeña investigación que se hizo, que trata sobre el videojuego como herramienta educativa, posibilidades y problemáticas acerca de los serious games

Software que usa un movil

Software que utiliza un movil Nos habla sobre todos los software con las que cuenta un teléfono móvil y nos explica un poco de que trata cada una de ellas 

Los objetos de aprendizaje

Los objetos de aprendizaje Esto trata de un mapa sinoptico, estos se definen como una entidad digital o no digital, que puede ser utilizado y reutilizada 

Herramientas digitales

Herramientas digitales En este tema se habla sobre los software que se encuentran en las computadoras o dispositivos para el uso y realización de todo tipo de actividades

Linea del tiempo

linea del tiempo En el siguiente enlace de Prezi se muestra una linea del tiempo que trata sobre el como han ido evolucionando los videojuegos, del como han cambiado tanto desde la tecnología, hasta incluso en el tiepo de lenguaje o el tipo de violencia se muestra desde el año  1958

Modelo 1

Modelo 1 En este enlace se les muestran 3  mapas mentales en donde en cada uno de ellos se habla de los tres modelos 

Propuesta del modelo 94

Propuesta de nuevo modelo 94 Este modelo fue inventado por alumna de preescolar, para ver el como los alumnos de estas generaciones pueden mejorar su rendimiento escolar a bases de las tics

Modelos de equipamiento

Modelos de equipamiento Aqui se muestra un cuadro comparativo del como son los tres modelos, en donde se explica cada uno de los modelos y sus usos

Modelos

Modelos Este tema se trata sobre los modelos de equipamiento y las herramientas digitales para educación en el aula, es sobre un mapa conceptual del cual nos habla sobre cuales son los tres tipos de modelos que existen, como el modelo 1.1, modelo 1.3 y modelo 1.30  

Montessori

sin asunto   Montessori En este tema se les habla sobre la redacción de lo que hizo una alumna de preescolar en su visita al jardín de niños Maria Montessori, sobre lo que realizo y observo 

Cuadro sinoptico

Cuadro sinoptico En este cuadro sinoptico se puede mostrar el uso de los vídeo juegos  como un recurso de aprendizaje en educación primaria y teoría de la comunicación.  Se habla de tres temas importantes como lo son:  El juego como herramienta didactica  La industria cultural del videojuego El uso de los vídeo juegos como herramientas para explicar los valores  dominantes  

Historieta Jardín de niños A-B-C

Historieta Jardin de niños A-B-C El siguiente documento trata sobre una historieta que realizo por la alumna de segundo de preescolar, en donde se habla del como es la educación en ese jardín, en donde un niño sufre de desnutrición y problemas de atención en la escuela a raíz del des balance de nutrición que tiene, el archivo se hizo en la pagina de  Pixton 

Investigación

Investigacion En este tema nos habla sobre, la investigación que se realizo sobre el Efecto de las herramientas tecnológicas en el estudiante, esta esta basada en 7 aspectos o puntos diferentes en cual  cada uno de los se habla sobre  el como afecta la tecnología al estudiante o bien en que lo ayuda 

Prezi

sin asunto https://prezi.com/dashboard/ next/   En este documento se muestra sobre la clasificación y función de las herramientas digitales, se trata de como las podemos usar dentro de las escuelas 

Actividad Planeacion

Actividad corregida La actividad  que se mostrara, es sobre una planeacion para los niños de preescolar, del como se pueden utilizar las tics en el jardín de niños, para así para poder ponerles una actividad utilizando recursos tecnológicos, el niño sera evaluado de acuerdo a su desempeño , se muestra los recursos que utilizaremos, el tiempo de  la actividad, también los objetivos que tiene la actividad y las destrezas